Wyniki finansowe Grupy BoomBit za I kw. 2023 r.
BoomBit, międzynarodowy producent i wydawca gier mobilnych podsumowuje wyniki i osiągnięcia w Q1 2023.
WięcejNasz model biznesowy
Jesteśmy międzynarodowym producentem oraz wydawcą gier mobilnych oraz jedną z największych polskich spółek z branży. Nasze gry wydawane są w formule Free-To-Play i dostępne są do pobrania w większości krajów na świecie.
Produkcja wewnętrzna
Działalność
wydawniczaJoint Ventures
Free to play games
Mid-Core
Hyper-Casual
top Games
Hunt Royale
Mid-Core
Więcej
Innowacyjna gra multiplayer, która łączy szalenie popularne gatunki Battle Royale i MOBA. Gracz jako Łowca walczy z najrozmaitszymi fantastycznymi stworami, rywalizując jednocześnie z innymi graczami. Dowyboru jest 30 wyjątkowych wojowników, oferujących zróżnicowane style zabawy.
Darts Club
Mid-Core
Więcej
Darts Club to wieloosobowa gra w lotki z elementami kolekcjonerskimi. Umożliwia graczom rozwijanie swoich umiejętności, zbieranie nowych elementów do ulepszania lotek i rywalizację z graczami z całego świata.
Construction Ramp Jumping
Hyper-Casual
Więcej
Nieokiełznana destrukcja, powodowana za pomocą ciężkiego wyposażenia prosto z placów budowy. Dzięki tej grze można się przekonać, jak to jest rzucić walcem drogowym w budynek, a to dopiero początek. Na gracza czeka tu wiele równie szalonych wyzwań, które utrzymają przed ekranem na długo!
Slingshot Stunt Driver
Hyper-Casual
Więcej
Gra w której celem jest strzelanie samochodem z procy w taki sposób aby pokonać wyznaczoną trasę. Tytuł łączy w sobie elementy zręcznościowe i logiczne.
Kiss in Public
Hyper-Casual
Więcej
Gra o nastolatkach, okazujących sobie uczucie w miejscach publicznych. Celem jest takie pocałowanie drugiej osoby, by nie zauważyli tego postronni. Niewinna i zabawna produkcja, przyciągająca swoim urokiem i bezpretensjonalnością.
Car Driving School Simulator
Mid-Core
Więcej
Gra samochodowa, stawiająca na realizm i naukę prawdziwych przepisów drogowych podczas rozgrywki. Oferuje aż 8 różnorodnych map, umiejscowionych w rozmaitych miejscach świata, ożywających dzięki systemowi dynamicznej pogody
Crazy Plane Landing
Hyper-Casual
Więcej
Jak trudno jest wylądować samolotem w wymagających warunkach? Na to pytanie gra Crazy Plane Landing odpowiada z przymrużeniem oka. Nie chodzi tu o realizm czy oddanie rzeczywistych meandrów pilotowania samolotu, a o zabawę i efektowne kraksy.
Hyper Cards
Hyper-Casual
Więcej
Hyper Cards to kolekcjonerska, społecznościowa gra karciana. Gracze otwierają paczki, wymieniają się, polują na najrzadsze i najcenniejsze karty, aby tworzyć własne kolekcje.
Try to Fly
Hyper-Casual
Więcej
Wybierz swoją postać i wykonuj nią niesamowite wyczyny parkourowe! Ulepszaj swoje umiejętności i naucz się latać w mnóstwie otwartych lokacji.
Dog Life Simulator
Hyper-Casual
Więcej
Coś dla miłośników zwierząt. W odróżnieniu od innych podobnych produkcji, Dog Life Simulator pozwala nie tyle opiekować się wirtualnym psem, a samodzielnie się w niego wcielić.
Kluczowe wyniki 2022 FY
kluczowe wyniki 2023 Q1 (dane wstępne)
RYNEK gier mobilnych
Nasza Grupa działa w branży gier mobilnych, które oferowane są poprzez platformy dystrybucji cyfrowej. Jest to najszybciej rozwijający się segment rynku gier.
Nasze wyniki
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
*skorygowane o zdarzenia jednorazowe
Najnowsze wiadomości

Grupa BoomBit miała w maju 2023 r. 21,2 mln PLN (-9,4%) przychodów ze sprzedaży. Wydatki na User Acquisition zmniejszyły się do 11,7 mln PLN (-10,6%), a koszty prowizji platform do 2,4 mln PLN (-6,3%). W rezultacie przychody Grupy BoomBit pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły 7,1 mln PLN (-8,3%), a liczba pobrań wyniosła 14 mln.

W Q1 2023 roku łączne przychody Grupy wyniosły 65,4 mln PLN i były o 1% niższe niż w roku poprzednim, kiedy wyniosły 66,2 mln PLN. Oprócz ponad 65 mln PLN przychodów z gier, Grupa BoomBIt po raz pierwszy zaraportowała przychody segmentu blockchain.

Grupa BoomBit miała w kwietniu 2023 r. łącznie 23,4 mln PLN (+4,4%) przychodów ze sprzedaży. W kwietniu wydatki na User Acquisition wzrosły do 13,1 mln PLN (+13,5%), a koszty prowizji platform pozostały na poziomie 2,6 mln PLN (-2,5%). W rezultacie Grupa BoomBit miała 7,8 mln PLN (-6,0%) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform oraz 17,5 mln pobrań.

Zarząd BoomBit S.A. z siedzibą w Gdańsku ("Spółka") przekazuje informacje o szacunkowych skonsolidowanych przychodach Grupy Kapitałowej BoomBit ("Grupa") ze sprzedaży oraz kosztach prowizji platform i User Acquisition (pozyskiwanie graczy) w maju 2023 r

