Wyniki finansowe Grupy BoomBit za Q1-Q3 2022 r.
BoomBit, międzynarodowy producent i wydawca gier mobilnych podsumowuje wyniki i osiągnięcia w Q1-Q3 2022 r.
WięcejNasz model biznesowy
Jesteśmy międzynarodowym producentem oraz wydawcą gier mobilnych oraz jedną z największych polskich spółek z branży. Nasze gry wydawane są w formule Free-To-Play i dostępne są do pobrania w większości krajów na świecie.
Produkcja wewnętrzna
Działalność
wydawniczaJoint Ventures
Free to play games
Mid-Core
Hyper-Casual
top Games
Hunt Royale
Mid-Core
Więcej
Innowacyjna gra multiplayer, która łączy szalenie popularne gatunki Battle Royale i MOBA. Gracz jako Łowca walczy z najrozmaitszymi fantastycznymi stworami, rywalizując jednocześnie z innymi graczami. Dowyboru jest 30 wyjątkowych wojowników, oferujących zróżnicowane style zabawy.
Darts Club
Mid-Core
Więcej
Darts Club to wieloosobowa gra w lotki z elementami kolekcjonerskimi. Umożliwia graczom rozwijanie swoich umiejętności, zbieranie nowych elementów do ulepszania lotek i rywalizację z graczami z całego świata.
Construction Ramp Jumping
Hyper-Casual
Więcej
Nieokiełznana destrukcja, powodowana za pomocą ciężkiego wyposażenia prosto z placów budowy. Dzięki tej grze można się przekonać, jak to jest rzucić walcem drogowym w budynek, a to dopiero początek. Na gracza czeka tu wiele równie szalonych wyzwań, które utrzymają przed ekranem na długo!
Slingshot Stunt Driver
Hyper-Casual
Więcej
Gra w której celem jest strzelanie samochodem z procy w taki sposób aby pokonać wyznaczoną trasę. Tytuł łączy w sobie elementy zręcznościowe i logiczne.
Kiss in Public
Hyper-Casual
Więcej
Gra o nastolatkach, okazujących sobie uczucie w miejscach publicznych. Celem jest takie pocałowanie drugiej osoby, by nie zauważyli tego postronni. Niewinna i zabawna produkcja, przyciągająca swoim urokiem i bezpretensjonalnością.
Car Driving School Simulator
Mid-Core
Więcej
Gra samochodowa, stawiająca na realizm i naukę prawdziwych przepisów drogowych podczas rozgrywki. Oferuje aż 8 różnorodnych map, umiejscowionych w rozmaitych miejscach świata, ożywających dzięki systemowi dynamicznej pogody
Crazy Plane Landing
Hyper-Casual
Więcej
Jak trudno jest wylądować samolotem w wymagających warunkach? Na to pytanie gra Crazy Plane Landing odpowiada z przymrużeniem oka. Nie chodzi tu o realizm czy oddanie rzeczywistych meandrów pilotowania samolotu, a o zabawę i efektowne kraksy.
Hyper Cards
Hyper-Casual
Więcej
Hyper Cards to kolekcjonerska, społecznościowa gra karciana. Gracze otwierają paczki, wymieniają się, polują na najrzadsze i najcenniejsze karty, aby tworzyć własne kolekcje.
Try to Fly
Hyper-Casual
Więcej
Wybierz swoją postać i wykonuj nią niesamowite wyczyny parkourowe! Ulepszaj swoje umiejętności i naucz się latać w mnóstwie otwartych lokacji.
Dog Life Simulator
Hyper-Casual
Więcej
Coś dla miłośników zwierząt. W odróżnieniu od innych podobnych produkcji, Dog Life Simulator pozwala nie tyle opiekować się wirtualnym psem, a samodzielnie się w niego wcielić.
Kluczowe wyniki 2021 FY
kluczowe wyniki 2022 Q1-Q3
RYNEK gier mobilnych
Nasza Grupa działa w branży gier mobilnych, które oferowane są poprzez platformy dystrybucji cyfrowej. Jest to najszybciej rozwijający się segment rynku gier.
Nasze wyniki
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
*skorygowane o zdarzenia jednorazowe
Najnowsze wiadomości

W lutym 2023 r. Grupa BoomBit miała 19,45 mln PLN (-17,4% m/m) przychodów z gier. Wydatki na User Acquisition wyniosły 10,80 mln PLN (-23,2% m/m), a koszty prowizji platform wzrosły do 2,53 mln PLN (+14,9% m/m). W rezultacie Grupa zanotowała w ostatnim miesiącu niższe przychody pomniejszone o UA i prowizje platform, które wyniosły 6,12 mln PLN (-21,6%) i miała łącznie 13,3 mln pobrań.

Przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły w styczniu 2023 r. 23,54 mln PLN (-3,3% m/m). Wydatki na User Acquisition wzrosły do 14,07 mln PLN (+13,5% m/m), a koszty prowizji platform zmniejszyły się do 2,20 mln PLN (-29,6% m/m).

Grupa BoomBit miała 24,34 mln PLN (4,3% m/m) przychodów z gier w grudniu 2022 r. Wydatki na User Acquisition zmniejszyły się do 12,39 mln PLN (-4,0% m/m), a koszty prowizji platform wzrosły do 3,13 mln PLN (40,6% m/m).

Zarząd BoomBit S.A. z siedzibą w Gdańsku ("Spółka") przekazuje informacje o szacunkowych skonsolidowanych przychodach Grupy Kapitałowej BoomBit ("Grupa") ze sprzedaży oraz kosztach prowizji platform i User Acquisition (pozyskiwanie graczy) w lutym 2023 r.

Zarząd BoomBit S.A. z siedzibą w Gdańsku ("Spółka") przekazuje informacje o szacunkowych skonsolidowanych przychodach Grupy Kapitałowej BoomBit ("Grupa") ze sprzedaży oraz kosztach prowizji platform i User Acquisition (pozyskiwanie graczy) w styczniu 2023 r.

Zarząd BoomBit S.A. _"Spółka"_ podaje do publicznej wiadomości harmonogram publikacji raportów okresowych Spółki w roku 2023.