Wyniki Q2 2026
BoomBit, międzynarodowy deweloper i wydawca gier mobilnych odnotował w Q2 2026 kolejny kwartał wzrostu przychodów rok do roku, wspieranego przez solidne wyniki flagowych tytułów. Skorygowana EBITDA wzrosła o 45% r/r, do 7.3 mln PLN.
WięcejNasz model biznesowy
Jesteśmy międzynarodowym producentem oraz wydawcą gier mobilnych oraz jedną z największych polskich spółek z branży. Nasze gry wydawane są w formule Free-To-Play i dostępne są do pobrania w większości krajów na świecie.
Produkcja wewnętrzna
Działalność
wydawniczaJoint Ventures
Free to play games
Mid-Core
Hyper-Casual
top Games
Hunt Royale
Mid-Core
Więcej
Innowacyjna gra multiplayer, która łączy szalenie popularne gatunki Battle Royale i MOBA. Gracz jako Łowca walczy z najrozmaitszymi fantastycznymi stworami, rywalizując jednocześnie z innymi graczami. Dowyboru jest 30 wyjątkowych wojowników, oferujących zróżnicowane style zabawy.
Darts Club
Mid-Core
Więcej
Darts Club to wieloosobowa gra w lotki z elementami kolekcjonerskimi. Umożliwia graczom rozwijanie swoich umiejętności, zbieranie nowych elementów do ulepszania lotek i rywalizację z graczami z całego świata.
Construction Ramp Jumping
Hyper-Casual
Więcej
Nieokiełznana destrukcja, powodowana za pomocą ciężkiego wyposażenia prosto z placów budowy. Dzięki tej grze można się przekonać, jak to jest rzucić walcem drogowym w budynek, a to dopiero początek. Na gracza czeka tu wiele równie szalonych wyzwań, które utrzymają przed ekranem na długo!
Slingshot Stunt Driver
Hyper-Casual
Więcej
Gra w której celem jest strzelanie samochodem z procy w taki sposób aby pokonać wyznaczoną trasę. Tytuł łączy w sobie elementy zręcznościowe i logiczne.
Kiss in Public
Hyper-Casual
Więcej
Gra o nastolatkach, okazujących sobie uczucie w miejscach publicznych. Celem jest takie pocałowanie drugiej osoby, by nie zauważyli tego postronni. Niewinna i zabawna produkcja, przyciągająca swoim urokiem i bezpretensjonalnością.
Car Driving School Simulator
Mid-Core
Więcej
Gra samochodowa, stawiająca na realizm i naukę prawdziwych przepisów drogowych podczas rozgrywki. Oferuje aż 8 różnorodnych map, umiejscowionych w rozmaitych miejscach świata, ożywających dzięki systemowi dynamicznej pogody
Crazy Plane Landing
Hyper-Casual
Więcej
Jak trudno jest wylądować samolotem w wymagających warunkach? Na to pytanie gra Crazy Plane Landing odpowiada z przymrużeniem oka. Nie chodzi tu o realizm czy oddanie rzeczywistych meandrów pilotowania samolotu, a o zabawę i efektowne kraksy.
Hyper Cards
Hyper-Casual
Więcej
Hyper Cards to kolekcjonerska, społecznościowa gra karciana. Gracze otwierają paczki, wymieniają się, polują na najrzadsze i najcenniejsze karty, aby tworzyć własne kolekcje.
Try to Fly
Hyper-Casual
Więcej
Wybierz swoją postać i wykonuj nią niesamowite wyczyny parkourowe! Ulepszaj swoje umiejętności i naucz się latać w mnóstwie otwartych lokacji.
Dog Life Simulator
Hyper-Casual
Więcej
Coś dla miłośników zwierząt. W odróżnieniu od innych podobnych produkcji, Dog Life Simulator pozwala nie tyle opiekować się wirtualnym psem, a samodzielnie się w niego wcielić.
Kluczowe wyniki 2025 FY
Kluczowe wyniki 2026 Q1
RYNEK gier mobilnych
Nasza Grupa działa w branży gier mobilnych, które oferowane są poprzez platformy dystrybucji cyfrowej. Jest to najszybciej rozwijający się segment rynku gier.
Nasze wyniki
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
* skorygowane o zdarzenia jednorazowe
*skorygowane o zdarzenia jednorazowe
Najnowsze wiadomości

BoomBit, międzynarodowy deweloper i wydawca gier mobilnych odnotował w Q2 2026 kolejny kwartał wzrostu przychodów rok do roku, wspieranego przez solidne wyniki flagowych tytułów. Skorygowana EBITDA wzrosła o 45% r/r, do 7.3 mln PLN.

W lipcu 2026 roku przychody brutto BoomBit osiągnęły 18,02 mln PLN, a Spółka odnotowała dziewiąty z rzędu miesiąc wzrostu rok do roku oraz wyższe przychody względem poprzedniego miesiąca.

W czerwcu 2026 roku przychody brutto BoomBit wyniosły 17,4 mln PLN, co oznacza ósmy z rzędu miesiąc wzrostu przychodów w ujęciu rok do roku. Spółka odnotowała jednocześnie nieznaczny spadek w ujęciu m/m.














