

Przychody Grupy BoomBit w lipcu 2025 r.
- Przychody ze sprzedaży: 17,0 mln PLN,
w tym 16,9 mln PLN z gier mobilnych (wzrost o 6,9%) - Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform (bez projektów blockchain):
6,3 mln PLN (wzrost o 2,4%) - 20,0 mln pobrań
- Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Darts Club, Car Sales Simulator
[mln PLN] | Czerwiec | Lipiec | zmiana % m/m |
---|---|---|---|
Przychody ze sprzedaży, w tym: | 15,9 | 17,0 | 6,9% |
z gier mobilnych | 15,8 | 16,9 | 6,9% |
Prowizje platform | 1,5 | 1,4 | -9,9% |
User Acquisition | 8,2 | 9,3 | 13,3% |
Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform | 6,2 | 6,3 | 2,5% |
bez przychodów z projektów blockchain | 6,2 | 6,3 | 2,4% |
Przychody Grupy BoomBit w lipcu 2025 r. wyniosły 17,0 mln PLN (+6,9% m/m), w tym 16,9 mln PLN z gier mobilnych. Wydatki na User Acquisition zwiększyły się do 9,3 mln PLN (+13,3% m/m), a koszty prowizji platform spadły do 1,4 mln PLN (-9,9% m/m). Grupa miała 20,0 mln pobrań i 6,3 mln PLN (+2,5% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 6,3 mln PLN (+2,4% m/m).
W lipcu zanotowaliśmy porównywalny z poprzednim miesiącem wynik przy jednoczesnym kilkuprocentowym wzroście przychodów.. W najbliższych tygodniach planowany jest sotf launch jednego z zapowiadanych przez nas wcześniej tytułów, czyli „Big Helmets: Warriors of Destiny”, gry bazującej na podobnej mechanice do Clash of Destiny.
Prezes Zarządu BoombitW lipcu 2025 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Hunt Royale (2,6 mln PLN), Darts Club (2,5 mln PLN przychodów), oraz Car Sales Simulator (1,4 mln PLN).
Lipiec 2025 – TOP 5 pod względem przychodów
- Hunt Royale 2,55 mln PLN
- Darts Club 2,46 mln PLN
- Car Sales Simulator 1,38 mln PLN
- Dawn of Ages 0,68 mln PLN
- Car Driving School Simulator 0,67 mln PLN