

Wyniki za 2025 rok
BoomBit, międzynarodowy deweloper i wydawca gier mobilnych w 2025 roku przeprowadził istotny reset operacyjny obejmujący redukcję kosztów, optymalizację portfolio i zakończenie działalności w obszarach niezwiązanych z kluczowym biznesem mobilnym. Wyniki czwartego kwartału 2025 roku, najsilniejszego kwartału Grupy od początku 2024 roku, potwierdzają, że podjęte działania przyniosły wymierne rezultaty.
Q4 2025 NAJSILNIEJSZYM KWARTAŁEM OD POCZĄTKU 2024
Przychody z gier mobilnych wyniosły 203,4 mln PLN i były o 6,5% niższe niż rok wcześniej (217,4 mln PLN). Skorygowana EBITDA za rok wyniosła 25,7 mln PLN wobec 30,5 mln PLN w 2024 roku, a skorygowany zysk netto osiągnął 5,1 mln PLN wobec 10,8 mln PLN rok wcześniej.
Na wyniki 2025 roku wpłynęły trzy główne czynniki. Pierwszym z nich były trudniejsze warunki na rynku reklamy mobilnej, co miało swoje odzwierciedlenie w słabszych wynikach pierwszych trzech kwartałów. Drugim czynnikiem była istotna aprecjacja polskiego złotego, która negatywnie wpłynęła na dynamikę przychodów w PLN w segmencie gier mobilnych (wyrażone w USD były wyższe o 4,3% r/r). Trzecią kwestią były niegotówkowe odpisy aktualizujące dotyczące udziałów w spółce stowarzyszonej oraz gier, które łącznie wyniosły 10,5 mln PLN.
W samym Q4 2025, Grupa miała 9,2 mln PLN skorygowanej EBITDA, czyli o 46,4% więcej kw./kw. oraz 3,8 mln PLN skorygowanego zysku netto, co oznacza wzrost o 199% kw./kw. Sam segment gier mobilnych miał 60 mln PLN przychodów (+27,5% kw./kw.) i wypracował 10,1 mln PLN skorygowanej EBITDA, co oznacza 58% wzrost kw./kw., oraz 4,5 mln PLN skorygowanego zysku netto, czyli +235% więcej niż w Q3 2025.
Czwarty kwartał 2025 roku okazał się operacyjnym punktem zwrotnym i był najsilniejszym kwartałem Grupy od początku 2024 roku. Pierwsze miesiące 2026 roku potwierdzają utrzymanie tej pozytywnej tendencji.
Patrząc na 2026 rok, wchodzimy w niego z niższą bazą kosztową, silniejszą dynamiką operacyjną oraz wzmocnionym portfolio ze zrównoważoną i skalowalną strukturą. Wydatki na User Acquisition zwiększamy świadomie, kierując się oceną stopy zwrotu i mając pewność, że przełożą się one korzystnie na rezultaty w kolejnych miesiącach.
Zakończyliśmy również historyczne projekty (w tym blockchainowe), które nie były związane z naszym kluczowym obszarem kompetencji, tj. produktami mobilnymi. To wszystko pozwoliło nam ustabilizować nasze przepływy pieniężne i daje nam perspektywy na ich dalszą poprawę w przyszłości.
Naszym celem na 2026 rok jest skalowanie podstawowego biznesu gier mobilnych w sposób rentowny, kontynuowanie pozytywnej dynamiki wyników oraz budowanie długoterminowej wartości dla naszych akcjonariuszy.
Prezes Zarządu BoombitWYNIKI GIER
Darts Club, obecny na rynku od wielu lat, osiągnął w 2025 roku najlepszy wynik w swojej historii, co potwierdza, że konsekwentne podejście do operacji live ops oraz User Acquisition pozwala utrzymać długoterminowy wzrost gier evergreen.
Dzięki nowym tytułom portfolio Grupy stało się bardziej zdywersyfikowane i skalowalne. Big Helmets: Heroes of Destiny, który zadebiutował w październiku, zajął drugie miejsce pod względem przychodów w czwartym kwartale 2025 roku, a w całym roku znalazł się na ósmej pozycji, generując 6,52 mln PLN. Mini Golf Club, który zadebiutował na początku 2026 roku, od samego początku notuje bardzo dobre wyniki i w marcu 2026 roku osiągnął drugie miejsce pod względem przychodów.
Udanymi premierami były również Hunters Origin czy Idle BitCoin Empire, a w planach Grupy jest debiut Mybots: Mech Battle Arena, który jest obecnie w fazie soft launch.
Rozszerzone portfolio pozwala Grupie zmniejszyć zależność od pojedynczej gry, wspierając stabilną i powtarzalną wydajność.
NAJLEPIEJ ZARABIAJĄCE TYTUŁY W 2025 ROKU
| 1. Darts Club | 37,2 mln PLN |
| 2. Hunt Royale | 26,5 mln PLN |
| 3. Car Sales Simulator | 12,2 mln PLN |
| 4. Downhill Race League | 7,5 mln PLN |
| 5. Car Driving Simulator | 7,3 mln PLN |
NAJLEPIEJ ZARABIAJĄCE TYTUŁY W Q4 2025 ROKU
| 1. Darts Club | 9,1 mln PLN |
| 2. Big Helmets: Heroes of Destiny | 6,5 mln PLN |
| 3. Car Sales Simulator | 5,8 mln PLN |
| 4. Hunt Royale | 5,1 mln PLN |
| 5. Car Driving School Simulator | 2,1 mln PLN |
OUTLOOK
- Rentowne skalowanie gier mobilnych i podtrzymanie poprawy wyników
- Wzmocnienie portfolio kolejnymi tytułami – premiera Mybots: Mech Battle Arena planowana na Q2 2026
- Rozwój działalności Mobile Esports i komercyjne wdrożenia Applifters
- Dyscyplina kosztowa
