RELACJE INWESTORSKIE

Przychody Grupy BoomBit w listopadzie 2021

  • Przychody z gier: 21,6 mln PLN
  • Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 8,5 mln PLN
  • 16,7 mln pobrań
  • Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Darts Club, High School Popular Girls
  • Hunt Royale wydany na Facebook Cloud
[mln PLN]PaździernikListopadZmiana
Przychody z gier21,6921,60-0,4%
Prowizje platform1,331,32-0,7%
User Acquisition12,5511,82-5,9%
Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform7,818,46+8,3%

W listopadzie 2021 r. przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły 21,60 mln PLN (-0,4% m/m). Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wzrosły do 8,46 mln PLN (+8,3% m/m), a łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w listopadzie to 16,7 mln. W porównaniu do poprzedniego miesiąca Grupa miała niższe koszty User Acquisition 11,82 mln PLN (-5,9% m/m) oraz koszty prowizji platform na poziomie 1,32 mln PLN (-0,7% m/m).

Kolejny miesiąc z przychodami powyżej 20 mln zł potwierdza skuteczność naszej strategii, której konsekwentna realizacja przekłada się na stabilny poziom przychodów. Mamy silne portfolio gier uzupełniane na bieżąco o nowe tytuły przygotowywane przez wszystkie trzy obszary działalności. Premiery z ostatnich miesięcy takie jak High School Popular Girls czy Jump into the Plane radzą sobie dobrze i zarabiają zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Obecnie w fazie testów znajduje się kilkadziesiąt tytułów i perspektywy wydania kolejnych tytułów wyglądają obiecująco. Chcemy rozwijać Grupę BoomBit dlatego oprócz intensywnych prac nad nowymi grami, szukamy też dywersyfikacji przychodów z dobrze już znanych tytułów, które są popularne wśród graczy na całym świecie. Testujemy nowe platformy dystrybucyjne i zdecydowaliśmy się na wydanie Hunt Royale na Facebook Cloud. Ta platforma jest dostępna na razie jedynie w USA, ale liczymy, że może to być nowy, interesujący kanał przychodów, szczególnie po dodaniu kolejnych rynków, w tym Europy Zachodniej.

Marcin Olejarz Prezes BoomBit

Listopad był siódmym miesiącem w tym roku w którym przychody z gier przekroczyły poziom 20 mln zł, a najpopularniejszymi tytułami były: Hunt Royale, Darts Club, High School Popular Girls, Construction Ramp Jumping i Kiss in Public.

Przychody z gier Hyper-Casual, które pochodzą głównie z wyświetlanych w trakcie rozgrywki reklam wyniosły w listopadzie 12,1 mln PLN. Grupa planuje w najbliższych tygodniach wydanie kolejnych gier tego typu przygotowywanych przez wszystkie trzy filary działalności: produkcję wewnętrzną, BoomHits i Joint Venture. W pierwszych miesiącach 2022 r. mają także zostać zakończone prace nad kolejną grą Mid-Core, tym razem o tematyce sportowej.
Grupa BoomBit nieustannie szuka nowych możliwości rozwoju i dywersyfikacji przychodów. Znane użytkownikom gry wydane w poprzednich miesiącach są testowane na nowych platformach, czego przykładem jest wydanie Hunt Royale na Facebook Cloud.

Nasze wykorzystanie plików cookies
Ustawienia ciastek
Używamy niezbędnych plików cookies, aby nasza strona działała poprawnie. Chcielibyśmy również poprosić o zgodę na analityczne pliki cookie, które pomagają nam w wprowadzaniu ulepszeń poprzez pomiar sposobu korzystania z strony internetowej. Zostaną one ustawione tylko wtedy, gdy je zaakceptujesz. Więcej szczegółowych informacji na temat używanych przez nas plików cookie można znaleźć w naszej Polityce Prywatności. Więcej.
Dostosuj Odrzuć Akceptuj wszystkie
Ustawienia ciastek
Dostosuj preferencje dotyczące zgody
Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.Korzystamy również z plików cookie innych firm, które pomagają nam analizować sposób korzystania ze strony przez użytkowników, a także przechowywać preferencje użytkownika oraz dostarczać mu istotnych dla niego treści i reklam. Tego typu pliki cookie będą przechowywane w przeglądarce tylko za uprzednią zgodą użytkownika.Można włączyć lub wyłączyć niektóre lub wszystkie te pliki cookie, ale wyłączenie niektórych z nich może wpłynąć na jakość przeglądania. Pliki cookie Google dla zalogowanych użytkowników.
Niezbędne pliki cookie umożliwiają zapewnienie podstawowych funkcjonalności dla strony internetowej, takie jak bezpieczeństwo, zarządzanie siecią i dostępność dla użytkowników. Możesz je wyłączyć, zmieniając ustawienia przeglądarki, ale może to się wiązać z brakiem poprawności funkcjonowania strony internetowej.
Chcielibyśmy ustawić pliki cookies Google Analytics, aby pomóc nam ulepszyć naszą stronę internetową poprzez zbieranie i raportowanie informacji o tym, jak korzystają z niej użytkownicy. Cookies zbierają informacje w sposób, który nikogo bezpośrednio nie identyfikuje. Więcej informacji na temat działania tych plików cookies można znaleźć w naszej Polityce Prywatności. Zobacz jak wykorzystywane są pliki cookies: Jak Google używa danych z witryn i aplikacji
Umożliwia wysyłanie do Google danych użytkownika związanych z reklamami

Brak plików cookies.

Umożliwia wyświetlanie reklam spersonalizowanych

Brak plików cookies.

Zapisz Akceptuj wszystkie
Ustawienia ciastek