

Przychody Grupy BoomBit w październiku 2025 r.
- Przychody ze sprzedaży: 18,8 mln PLN (26.9% m/m) – najwyższy miesięczny poziom przychodów w 2025 roku (w USD)
- Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 6.7 mln PLN (32.1% m/m)
- 16,9 mln pobrań (23,9% m/m)
- Udany debiut Big Helmets: Heroes of Destiny (1,80 mln PLN)
| [mln PLN] | Wrzesień | Październik | zmiana % m/m |
|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży, w tym: | 14,8 | 18,8 | 26,9% |
| Prowizje platform | 1,1 | 1,6 | 43,3% |
| User Acquisition | 8,5 | 10,4 | 21,7% |
| Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform | 5,1 | 6,7 | 32,1% |
Przychody Grupy BoomBit w październiku 2025 r. wyniosły 18,8 mln PLN (+26,9% m/m), za co w całości odpowiadały gry mobilne, dzięki czemu październik był jednym z najmocniejszych miesięcy tego roku.
Wydatki na User Acquisition (UA) wzrosły do 10,4 mln PLN (+21,7% m/m) wraz z kontynuacją przez BoomBit skalowania zarówno nowych jak i istniejących tytułów, podczas gdy prowizje platform wzrosły do 1,6 mln PLN (+43,3% m/m) w związku z wyższymi przychodami ogółem.
Grupa miała 16,9 mln pobrań i wypracowała 6,7 mln PLN (+32.1% m/m) przychodów netto (pomniejszonych o UA i prowizje platform), podkreślając utrzymującą się organiczną dynamikę wyników portfela gier mobilnych
Październik stanowi wyraźny punkt zwrotny dla BoomBit.
Po okresie osłabienia rynkowego osiągnęliśmy drugie najwyższe przychody oraz jeden z najmocniejszych wyników zyskowności w tym roku, a także najwyższy poziom przychodów w ujęciu dolarowym. To wyraźny sygnał odbicia i ponownego momentum wzrostowego.
Skuteczna realizacja, zrównoważone wydatki na pozyskiwanie użytkowników, oraz długoterminowa siła naszych IP są już widoczne w wynikach. Dzięki dobrej kondycji nowych premier i utrzymującej się silnej monetyzacji dojrzałych gier BoomBit wchodzi w IV kwartał z nowym momentum oraz z dodatkowym potencjałem wzrostowym wynikającym z inicjatyw dotyczących nowych tytułów, który nie jest jeszcze w istotnym stopniu odzwierciedlony w wynikach za październik.
Big Helmets: Heroes of Destiny zanotował wyjątkowy debiut i znalazł się w pierwszej piątce gier w portfelu.
Spodziewamy się, że wraz z Hunters Origin, który również nabiera tempa, oba tytuły będą od listopada kontrybuować bardziej znacząco. Darts Club i Hunt Royale — oba ponad pięć lat od premiery — pozostają wśród najlepszych, co podkreśla długowieczność i skalowalność kluczowych tytułów BoomBit.
Prezes Zarządu BoombitW październiku 2025, najlepiej zarabiającymi tytułami były Darts Club (2,63 mln PLN), Hunt Royale (1,86 mln PLN) i Car Sales Simulator (1,81 mln PLN).
PAŹDZIERNIK 2025 – TOP 5 pod względem przychodów
- Darts Club 2,63 mln PLN
- Hunt Royale 1,86 mln PLN
- Car Sales Simulator 1,81 mln PLN
- Big Helmets: Heroes of Destiny 1,80 mln PLN
- Car Driving School Simulator 0,69 mln PLN
