

Wyniki finansowe Grupy BoomBit za H1 2025
BoomBit, międzynarodowy producent i wydawca gier mobilnych podsumowuje wyniki i osiągnięcia w H1 2025:
- 96,6 mln PLN przychodów ze sprzedaży
- 10,1 mln PLN skorygowanej EBITDA i 0,1 mln PLN skorygowanego wyniku netto
Pierwsze półrocze 2025 roku okazało się wymagające dla wielu spółek działających na rynku gier mobilnych, głównie ze względu na konkurencyjne otoczenie rynkowe czy silnie umacniający się PLN. Kluczowe w takim otoczeniu były optymalizacja portfolio oraz zdolność do adaptacji skutkująca poszukiwaniem nowych źródeł przychodów i rozwijaniem najbardziej perspektywicznych projektów. Podjęliśmy działania zmierzające do dalszej dywersyfikacji przychodów i liczymy, że wiele z tych inicjatyw powinno w przyszłości przynieść wymierne rezultaty – mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A. – Intensywnie pracujemy nad tytułami, które mają zadebiutować w drugim półroczu. Do najważniejszych i najbardziej zaawansowanych produkcji, które będą miały swoje premiery na początku Q4 2025 należą m.in. Hunter’s Origin oraz Big Helmets: Heroes of Destiny. Bardzo ciekawie zapowiada się także MyBots, gra zainspirowana mechanikami znanymi z Hunt Royale, której soft launch planowany jest na koniec roku 2025. Zaangażowaliśmy się również w tworzenie aplikacji mobilnych, ponieważ obserwujemy ich rosnącą popularność w stosunku do tradycyjnych gier mobilnych. Najważniejsza z nich obecnie to Short Reels – True Life Drama. Będzie to platforma udostępniająca krótkie odcinki seriali dramatycznych, której premiera planowana jest na początku Q4 2025
Prezes Zarządu BoomBit S.A.W pierwszym półroczu 2025 roku łączne przychody z gier mobilnych wyniosły 96,6 mln PLN i były o 14% niższe niż w analogicznym okresie ubiegłego roku, a znaczącym czynnikiem negatywnie wpływającym na przychody Grupy był silnie umacniający się PLN. Przychody z gier Mid-Core i Casual, które odpowiadały za 60% łącznych przychodów były niższe o 5% niż w analogicznym okresie 2024 roku i wyniosły 57,8 mln PLN. Najbardziej dochodowym tytułem w tym segmencie była gra Darts Club (21 mln PLN), której pierwsze półrocze bieżącego roku było najlepszym okresem w historii. W TOP 5 znalazły się ponadto Hunt Royale (14,9 mln PLN), a także Dawn of Ages (3,7 mln PLN), Car Driving Simulator (3,3 mln PLN) oraz Idle Farm (2,6 mln PLN). Przychody z gier Hyper-Casual stanowiące około 40% przychodów wyniosły 38,7 mln PLN, tj. 20% mniej niż w analogicznym okresie roku poprzedniego.
Niższe przychody z tego segmentu gier były pochodną obserwowanego spadku dochodowości na rynku reklamy mobilnej. Wśród tytułów z najwyższymi przychodami w H1 2025 roku znalazły się: Downhill Race League (5 mln PLN), Crazy Plane Landing (4,4 mln PLN), Boss Fight (2,5 mln PLN), Walk King – Race on Stairs (2,5 mln PLN).
EBITDA Grupy skorygowana o zdarzenia jednorazowe w H1 2025 wyniosła 10,1 mln PLN wobec 13,0 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego, zaś wynik netto skorygowany o zdarzenia jednorazowe ukształtował się na poziomie 0,1 mln PLN w porównaniu z 3,9 mln PLN w H1 2024.
W bieżącym roku rozpoczęła działalność marka Applifters pod którą Grupa BoomBit oferuje usługi, które dotychczas wykorzystywane były wyłącznie dla potrzeb wewnętrznych. Dotyczy to między innymi autorskich narzędzi BI, interaktywnych reklam playable ads, cross-promo oraz prowadzenia kampanii marketingowych. Do tej pory Grupa zrealizowała już kilkadziesiąt zleceń na playable ads oraz pozyskała kilku klientów do customizowanego narzędzia BI. Do końca 2025 roku planowane jest uruchomienie narzędzi do tworzenia playable ads oraz BI, które będą oferowane na rynku w modelu SaaS.