

Wyniki finansowe Grupy BoomBit za Q1 2025 rok
BoomBit, międzynarodowy producent i wydawca gier mobilnych podsumowuje wyniki i osiągnięcia w Q1 2025:
- 50,4 mln PLN przychodów ze sprzedaży
- 5,1 mln PLN EBITDA i 0,1 mln PLN skorygowanego wyniku netto
Cały czas pracujemy nad nowymi tytułami, rozwijamy obszar sprzedaży naszych usług - mamy nadzieję, że nasze nowe inicjatywy przełożą się w przyszłości na trwałą poprawę naszych wyników. Chcemy, aby gry przynosiły zadowalające nas przychody przez wiele miesięcy, dlatego już w zeszłym roku mocniej postawiliśmy na gry typu Mid-Core. Ale oczywiście regularnie wydajemy też tytuły Hyper-Casual i szukamy nowych rodzajów gier, aplikacji, czy platform na których chcemy sprawdzić wybrane tytuły. Do najważniejszych i najbardziej zaawansowanych produkcji Mid-Core/Casual, które mamy w pipeline własnych produkcji własnej należy przede wszystkim Hunter’s Origin, gra osadzona w uniwersum Hunt Royale, której soft launch planowany jest na Q2 2025. Kolejnym ważnym tegorocznym tytułem, którego premiera planowana jest na Q3-Q4 2025 jest Big Helmets: Warriors of Destiny. Będzie to gra w podobnej mechanice co Clash of Destiny, przygotowana przez twórców Hunt Royale. Natomiast TapNice przygotowuje grę Among Dead, której soft launch planowany jest na koniec Q2 2025. Warto też wspomnieć o grze Mini Golf od twórców Darts Club, która ma być wydana pod koniec roku oraz Idle Club, czyli kolejnej grze gatunku idle w naszym portfolio.
Prezes Zarządu BoomBit S.A.W Q1 2025 roku łączne przychody Grupy BoomBit wyniosły 50,4 mln PLN (-17% r/r), w tym 50,2 mln PLN z gier mobilnych. Pozytywny wpływ miały gry Mid-Core, które wypracowały wyższe niż w analogicznym okresie 2024 r. o 2% przychody, co było spowodowane wysokimi przychodami z gry Darts Club (12,5 mln PLN) oraz nowymi, wydanymi w 2024 roku grami Dawn of Ages (2 mln PLN) i Loot Heroes (1,4 mln PLN). Drugim najpopularniejszym tytułem w Q1 2025 był Hunt Royale (7 mln PLN). Jednocześnie spadły przychody z gier Hyper-casual, wśród których tytułami z najwyższymi przychodami w pierwszym kwartale 2025 roku były: Downhill Race League (3 mln PLN), Crazy Plane Landing (2,3 mln PLN), Truck Transport Simulator (1,3 mln PLN) i Walk King – Race on Stairs (1,3 mln PLN). Przychody w segmencie projektów blockchain wyniosły niespełna 0,2 mln PLN, czyli o 2,7 mln PLN mniej niż w Q1 2024. Czynnikiem negatywnie wpływającym na przychody Grupy, w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego, był umacniający się PLN.
Skonsolidowana i skorygowana EBITDA (brak wpływu zdarzeń jednorazowych) wyniosła w bieżącym okresie 5,1 mln PLN wobec 6,8 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego, zaś wynik netto skorygowany o zdarzenia jednorazowe ukształtował się na poziomie 0,1 mln PLN w porównaniu z 2,5 mln PLN rok wcześniej.