

Wyniki Q2 2026
BoomBit, międzynarodowy deweloper i wydawca gier mobilnych odnotował w Q2 2026 kolejny kwartał wzrostu przychodów rok do roku, wspieranego przez solidne wyniki flagowych tytułów. Skorygowana EBITDA wzrosła o 45% r/r, do 7.3 mln PLN.
Kolejny kwartał wzrostu przychodów R/R
Łączne przychody z gier mobilnych wyniosły 54.9 mln PLN w Q2 2026, w porównaniu z 67,6 mln PLN w Q1 2026 r. oraz 46.1 mln PLN w Q2 2025. Oznacza to spadek o około 19% kwartał do kwartału oraz wzrost o około 19% rok do roku.
Skorygowana EBITDA w kwartale wyniosła 7.3 mln PLN, co oznacza wzrost o 45% w porównaniu z 5 mln PLN w Q2 2025. Skorygowany zysk netto osiągnął poziom 2 mln PLN, wobec -0.02 mln PLN rok wcześniej. Skonsolidowane skorygowane wyniki za Q2 2026 nie uwzględniają niegotówkowego odpisu aktualizującego w wysokości 1,9 mln PLN, dotyczącego wartości bilansowej skapitalizowanych kosztów produkcji gier.
Marża pokrycia (przychody pomniejszone o UA, prowizje platform i revshare) wyniosła 16.4 mln PLN, co stanowi wzrost o 0.6 mln PLN, tj. o 3.8% w porównaniu do Q2 2025.
Drugi kwartał był kolejnym okresem wzrostu przychodów rok do roku, potwierdzającym utrzymującą się siłę naszego zdywersyfikowanego portfolio, które zapewnia nam obecnie solidniejszą bazę przychodów niż rok temu.
Nasze flagowe tytuły miały kluczowy wpływ na wyniki Grupy, natomiast nowe premiery szybko zyskiwały na popularności i wzmacniały pozycję w perspektywie przyszłego wzrostu wyników. Darts Club był najlepiej zarabiającym tytułem, podczas gdy Mini Golf Club, który zadebiutował na początku roku osiągał bardzo dobre wyniki i był jednym z kluczowych motorów wzrostu. Odzwierciedlenie w wynikach kwartalnych znalazła normalizacja popytu po sezonowym szczycie popularności gry Darts Club na początku roku.
Spowolnienie w drugim kwartale odzwierciedla również trend obserwowany na całym rynku, obejmujący niższe wydatki na pozyskiwanie użytkowników we wszystkich sieciach, regionach geograficznych i gatunkach gier. Dostosowujemy się do tych warunków, testując nowe kreacje, playables oraz elastycznie podchodząc do kampanii UA w naszych kluczowych tytułach.
CEO BoomBit S.A.WYNIKI GIER
Darts Club pozostał najlepiej zarabiającym tytułem Grupy w Q2 2026, generując 8 mln PLN przychodów wobec 12 mln PLN w Q1 2026. Spadek kwartał do kwartału odzwierciedla normalizację popytu po sezonowym szczycie związanym z Mistrzostwami Świata w darcie, które odbyły się na przełomie roku i istotnie wpływały na wyniki Grupy w ostatnich kwartałach. Mini Golf Club ponownie odnotował bardzo dobre wyniki, zajmując drugie miejsce w portfolio z przychodami na poziomie 5,8 mln PLN — o około 17% wyższymi niż w Q1 2026, pomimo że gra została wprowadzona na rynek dopiero na początku roku.
Sześć tytułów odpowiadało łącznie za 54% całkowitych przychodów z gier mobilnych w Q2 2026, co oznacza podobny poziom do 53% w I kwartale i potwierdza dobrą dywersyfikację portfolio.
NAJLEPIEJ ZARABIAJĄCE TYTUŁY W Q2 2026
- Darts Club 8,0 mln PLN
- Mini Golf Club 5,8 mln PLN
- Car Sales Simulator 4,9 mln PLN
- Big Helmets: Heroes of Destiny 4,8 mln PLN
- Hunt Royale 3,7 mln PLN
- Idle Bitcoin Empire 2,4 mln PLN
Outlook
W oparciu o wyniki osiągnięte dotychczas w 2026, priorytety Grupy na 2026 rok pozostają niezmienione i nadal koncentrują się na określonych celach:
- Rentowne skalowanie gier mobilnych
- Wzmacnianie portfolio poprzez premiery nowych tytułów
- Rozwój działalności Mobile Esports, na bazie sukcesu Idle Bitcoin Empire
- Komercyjne wdrożenia Applifters
- Utrzymanie dyscypliny kosztowej w Grupie
- Integracja rozwiązań AI w obszarze produkcji, marketingu i analityki
