

Wyniki za grudzień 2025
BoomBit odnotowuje dalszą poprawę wyników, osiągając najlepszy kwartał od Q1 2024 oraz rekordowe miesięczne przychody od stycznia 2024 roku, co potwierdza operacyjne odbicie i rosnącą siłę portfela Grupy
PODSUMOWANIE
- PRZYCHODY BRUTTO
22,04 mln PLN – najwyższe od stycznia 2024
+7,3% m/m
+19,0% r/r
- PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA
9,81 mln PLN – najwyższy wynik w historii
+27,5% m/m
+34,6% r/r
- SKORYGOWANE PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA*
7,10 mln PLN – drugi tegoroczny wynik
-5,2% m/m
+27,0% r/r
* bez uwzględnienia wpływu segmentu blockchain, bonusu IronSource i jednorazowych transakcji
ODWRÓCENIE TRENDU: NAJLEPSZY KWARTAŁ W 2025
Po odbiciu w październiku i rekordowych wynikach w listopadzie, BoomBit odnotował kolejny bardzo dobry miesiąc, przewyższając wyniki z poprzedniego okresu.
Wyniki te potwierdzają utrzymującą się poprawę wyników operacyjnych i wspierają strategię Grupy polegającą na skalowaniu zdywersyfikowanego portfolio tytułów evergreenowych, przy jednoczesnym rozszerzaniu go o szybko rosnące nowe premiery.
Przychody brutto ze sprzedaży osiągnęły w grudniu 2025 22,04 mln zł, przychody całego Q4 2025 były o 29,4% wyższe niż w Q3 2025 i o 19,0% wyższe r/r, co oznacza, że był to najlepszy kwartał od Q1 2024.
Wzrost w grudniu był napędzany przez dobre wyniki Darts Club, wspierane przez zwiększone zaangażowanie graczy, związane z rozpoczętymi w tym miesiącu Mistrzostwami Świata w darta, a także przez solidny wkład nowych tytułów, w szczególności Big Helmets: Heroes of Destiny.
Czwarty kwartał 2025 roku był dla BoomBit najlepszym kwartałem od pierwszego kwartału 2024 roku i został zwieńczony w grudniu naszymi najlepszymi tegorocznymi wynikami. W grudniu osiągnęliśmy również najwyższy w historii poziom przychodów pomniejszonych o koszty UA i prowizje platform, co potwierdza jakość i skalę naszej bieżącej działalności operacyjnej. Na osiągane wyniki wpływ mają zarówno nasze sprawdzone evergreeny, jak i nowe, dobrze prosperujące tytuły. Po zakończeniu wszystkich kwestii związanych z segmentem blockchain, wkraczamy w 2026 rok w pełni skoncentrowani na skalowaniu naszej podstawowej działalności w zakresie gier mobilnych i trwałym wzmacnianiu rentowności.
Prezes Zarządu BoombitWZMOCNIENIE PODSTAWOWEJ RENTOWNOŚCI (r/r)
Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform za grudzień wyniosły 9,81 mln PLN – najwięcej w historii, co oznacza wzrost o 27,5% w ujęciu miesięcznym i 34,6% r/r, odzwierciedlając ciągłą poprawę rentowności bazowej i dyscyplinę kosztową.
W grudniu 2025 r. Grupa rozpoznała 1,3 mln PLN przychodów ze sprzedaży gry Idle Inventor Factory Tycoon. Transakcja ta jest jednorazowa i wynika z trwającej optymalizacji portfolio, nie ma więc wpływu na bazowe wyniki operacyjne.
W tym samym okresie rozpoznano około 1,1 mln PLN przychodów związanych z umowami dotyczącymi tokenów $BOOM. Kwota ta została rozpoznana po spełnieniu umownych warunków i stanowi jednorazowe wydarzenie powiązane z wcześniejszą działalnością w obszarze blockchain. W związku z zakończeniem realizacji tych zobowiązań, BoomBit będzie się w 2026 r. koncentrował w pełni na alokacji swoich zasobów w celu skalowania swojej podstawowej działalności w zakresie gier mobilnych.
Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform skorygowane o segment blockchain, bonus IronSource i jednorazowe transakcje wyniosły 7,1 mln PLN, co oznacza wzrost o 27% r/r.
Byt to drugi najwyższy skorygowany wynik w 2025, potwierdzający, że podstawowe wyniki działalności Grupy utrzymują się na pozytywnej trajektorii.
WYNIKI PORTFOLIO
POŁĄCZENIE EVERGREENÓW I SZYBKO ROSNĄCYCH TYTUŁÓW
GRUDZIEŃ 2025 – TOP 5 WG PRZYCHODÓW
- Darts Club – 3,56 mln PLN
- Big Helmets: Heroes of Destiny – 1,98 mln PLN
- Car Sales Simulator – 1,92 mln PLN
- Hunt Royale – 1.38 mln PLN
- Car Driving School Simulator – 0.75 mln PLN
Big Helmets: Heroes of Destiny kontynuuje dynamiczny wzrost, a Darts Club wchodzi w swój najsilniejszy sezonowo okres, związany z Mistrzostwami Świata odbywającymi się w grudniu i styczniu.
TOTAL 2025 – TOP 5 WG PRZYCHODÓW
- Darts Club – 37,22 mln PLN
- Hunt Royale – 26,48 mln PLN
- Car Sales Simulator – 12,22 mln PLN
- Downhill Race League – 7,47 mln PLN
- Car Driving School Simulator – 7,27 mln PLN
KLUCZOWE WNIOSKI
- Grudzień przyniósł najwyższy poziom przychodów od stycznia 2024 – 22,04 mln
PLN - Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform osiągnęły 9,81 mln zł, co
stanowi najwyższy poziom w historii - Skorygowane przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform wzrosły o
27% r/r i utrzymały się na rekordowych poziomach - Q4 2025 był najsilniejszym kwartałem od Q1 2024, co potwierdza poprawę sytuacji
