

Wyniki za listopad 2025
Listopadowe wyniki nadały też mocny ton IV kwartałowi 2025 r. – tempo poprawy przyspieszyło zarówno po stronie przychodów, jak i zysku, dzięki portfolio złożonego z tytułów evergreen oraz szybko skalujących się nowych premier.
PODSUMOWANIE
- PRZYCHODY BRUTTO
20.54 mln PLN – najwyższe od blisko 2 lat (styczeń 2024)
+9.4% m/m
+12.3% r/r
- PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA
7.69 mln PLN – najwyższe od 13 miesięcy (październik 2024)
+13.9% m/m
+0.1% r/r
- SKORYGOWANE PRZYCHODY POMNIEJSZONE O PROWIZJE PLATFORM I UA*
7.48 mln PLN – najwyższe od prawie 3 lat (grudzień 2022)
+14.7% m/m
+10.7% r/r
* bez uwzględnienia wpływu segmentu blockchain i bonusu IronSource
ODWRÓCENIE TRENDÓW RYNKOWYCH: WYRAŹNY, TRZYMIESIĘCZNY TREND
- Wrzesień był wyraźnym dołkiem w 2025 r.
- Październik przyniósł natychmiastowe odbicie.
- Listopad domknął odwrócenie trendu – najwyższe przychody brutto od stycznia 2024, potwierdzające wyraźne wzmocnienie portfela i dynamiczne momentum na Q4 2025 i Q1 2026.
Wzrost napędzały zarówno długo obecne tytuły evergreen, jak i szybka ekspansja nowszych, najlepiej radzących sobie gier – w szczególności Big Helmets: Heroes of Destiny, które zostało drugim najlepiej zarabiającym tytułem miesiąca.
WZMOCNIENIE PODSTAWOWEJ RENTOWNOŚCI (r/r)
Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform za listopad wyniosły 7.69 mln PLN, wzrost o 13.9% m/m i o 0.1% r/r.
Porównanie rok do roku uwzględnia zeszłoroczne bonusy z IronSource oraz przychody związane z blockchainem, które podniosły bazę odniesienia dla listopada 2024 r.
Aby lepiej pokazać realną kondycję działalności, BoomBit prezentuje wskaźnik core game-profit (zielona linia).
Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform skorygowane o segment blockchain i bonus IronSource był istotnie wyższy i wyniósł 7.48 mln PLN +10.7% r/r.
Wskaźnik ten lepiej odzwierciedla faktyczne kondycję operacyjną biznesu i pokazuje jeden z najmocniejszych miesięcy pod względem zysku bazowego w ostatnich trzech latach.
NAJLEPSZY POZIOM PRZYCHODÓW POMNIEJSZONYCH O PROWIZJE PLATFORM I UA OD GRUDNIA 2022
W ujęciu przychody minus prowizje platform i UA, listopad wygenerował 7.69 mln PLN, co stanowi najwyższy poziom przychodów pomniejszonych o UA i koszty prowizji platform od niemal trzech lat (grudzień 2022).
Potwierdza to, że odbicie nie ma charakteru chwilowego, lecz oznacza strukturalne wzmocnienie podstawowego biznesu gier mobilnych.
Listopadowe wyniki - nasz najmocniejszy miesiąc pod względem przychodów od blisko 2 lat – potwierdzają, że momentum widoczne w październiku dalej narasta.
Dobrze sprawują się dziś zarówno długo obecne na rynku tytuły evergreen, jak i szybko rosnące nowe hity, takie jak Big Helmets: Heroes of Destiny. Wraz z wejściem Darts Club w szczyt sezonu, wchodzimy w końcówkę roku oraz I kwartał 2026 r. z pewnością i rosnącym rozpędem.”
Prezes Zarządu BoombitWYNIKI PORTFOLIO
POŁĄCZENIE EVERGREENÓW I SZYBKO ROSNĄCYCH TYTUŁÓW
LISTOPAD 2025 – TOP 5 WG PRZYCHODÓW
- Darts Club- 2.85 mln PLN
- Big Helmets: Heroes of Destiny- 2.69 mln PLN
- Car Sales Simulator- 2.05 mln PLN
- Hunt Royale – 1.75 mln PLN
- Car Driving School Simulator – 0.71 mln PLN
Big Helmets kontynuuje dynamiczny wzrost, a Darts Club wchodzi w swój najsilniejszy sezonowo okres, związany z Mistrzostwami Świata odbywającymi się w grudniu i styczniu.
KLUCZOWE WNIOSKI
- Przychody osiągnęły najwyższy poziom od blisko 2 lat (styczeń 2024) – 20.54 mln PLN
- Skorygowane przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform były najsilniejsze odprawie 3 lat (grudzień 2022) – 7.48 mln PLN
- Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform były najwyższe w ostatnich 12 miesiącach (listopad 2024) – 7.69 mln PL
- Evergreeny oraz nowe tytuły osiągają wyniki najwyższe od wielu lat, co buduje silne momentum na IV kw. 2025 i I kw. 2026
