

Wyniki za Q1 2026
BoomBit, międzynarodowy deweloper i wydawca gier mobilnych osiągnął w Q1 2026 roku swoje najlepsze kwartalne przychody od czwartego kwartału 2022 roku, wspierane przez premiery dwóch nowych tytułów, które znacząco wpłynęły na ten wynik. Skorygowana EBITDA wzrosła o 78% r/r.
NAJWYŻSZE KWARTALNE PRZYCHODY OD Q4 2022
Przychody ze sprzedaży wyniosły 67,8 mln PLN i były o 34,4% wyższe niż rok wcześniej (50,4 mln PLN). Tym samym był to najlepszy kwartalny wynik od Q4 2022 oraz trzeci z rzędu kwartał ze wzrostem kw/kw. Kluczowymi czynnikami, które wpłynęły na wzrost przychodów były sezonowy szczyt gry Darts Club oraz udane premiery Mini Golf Club i Idle Bitcoin Empire.
Skorygowana EBITDA za kwartał wyniosła 9,0 mln PLN, co oznacza wzrost o 78% w porównaniu z 5,1 mln PLN w Q1 2025. Skorygowany zysk netto osiągnął 3,2 mln PLN w porównaniu z 0,1 mln PLN rok wcześniej, co stanowi poprawę odzwierciedlającą zarówno skalę przychodów, jak i wyeliminowanie z bazy z poprzedniego roku kosztów niezwiązanych z podstawową działalnością Grupy.
Marża pokrycia (przychody pomniejszone o UA, prowizje platform i revshare) wyniosła 17,9 mln PLN, co stanowi wzrost o 1,2 mln PLN, tj. o 6% w porównaniu do Q1 2025. Mniejszy wzrost marży pokrycia w stosunku do przychodów ogółem odzwierciedla zwiększone inwestycje na pozyskiwanie użytkowników związane z dwoma nowymi premierami co jest zgodne z przyjętym przez Grupę modelem, w którym obecne inwestycje przekładają się na przychody w kolejnych okresach. Po wyeliminowaniu zdarzeń jednorazowych z grudnia 2025 marża pokrycia wyniosła ok. 18 mln PLN, co oznacza, że pozostała stabilna w ujęciu kwartalnym.
Pierwszy kwartał 2026 roku był naszym najsilniejszym kwartałem od ponad trzech lat pod względem przychodów, z wynikami znacznie przewyższającymi analogiczny okres ubiegłego roku. Darts Club był głównym motorem napędowym w pierwszych miesiącach 2026 roku, a obie nasze premiery z Q1 2026 – Mini Golf Club i Idle Bitcoin Empire – mocno kontrybuowały do wyników. Dane dotyczące retencji i monetyzacji obu tytułów potwierdzają naszą pewność co do ich długoterminowego wkładu w przychody.
Mini Golf Club zasługuje na szczególną uwagę. Pomimo tego, że jest na wczesnym etapie rozwoju, a pełen zestaw mechanizmów i funkcji monetyzacji dopiero powstanie, osiąga już wskaźniki KPI zaangażowania zbliżone do Darts Club, czyli naszego flagowego produktu. To połączenie wysokich wskaźników KPI na wczesnym etapie i znacznego rozwoju produktu sprawia, że jest to najbardziej obiecujący nowy tytuł, jaki wydaliśmy od lat. Oczekujemy, że Mini Golf Club będzie jednym z tytułów o największym wpływie na przychody i wyniki finansowe Grupy w 2026 roku.
W tym kwartale poczyniliśmy również realne postępy w zakresie sztucznej inteligencji. W pierwszym kwartale 2026 roku uruchomiliśmy autonomiczny silnik, który automatyzuje tworzenie i testowanie koncepcji gier, znacząco przyspieszając nasz proces rozwoju. Sztuczna inteligencja jest teraz trwale wbudowana w nasze działania marketingowe i produkcję treści wideo. W planach mamy stworzenie narzędzi analitycznych wspierających zarządzanie portfolio i wykrywające anomalie w naszych grach. Oczekujemy, że te inicjatywy poprawią zarówno szybkość, jak i efektywność kapitałową naszego rozwoju i skalowania tytułów.
Prezes Zarządu BoombitWYNIKI GIER
Darts Club ponownie był najbardziej dochodowym tytułem Grupy w Q1 2026 r., generując 12,0 mln zł przychodów, co stanowi wzrost o około 3,0 mln PLN, czyli 33% w porównaniu z Q4 2025 r. Wzrost ten był napędzany sezonowym szczytem popytu podczas Mistrzostw Świata w Darcie, które odbyły się na przełomie roku. Darts Club odpowiadał za około 18% całkowitych przychodów z gier w tym kwartale. Sześć tytułów indywidualnie wygenerowało przychody powyżej 3,0 mln PLN w Q1 2026 r., w tym dwie premiery: Mini Golf Club (4. miejsce, 4,9 mln PLN) i Idle Bitcoin Empire (6. miejsce, 3,1 mln PLN). Sześć najlepszych tytułów łącznie stanowiło 53% całkowitych przychodów Grupy z gier mobilnych. Portfolio Grupy jest szerokie i dobrze zdywersyfikowane, a dwa nowe tytuły w swoim pierwszym pełnym kwartale, znalazły się w Top 6 gier generujących największe przychody.
NAJLEPIEJ ZARABIAJĄCE TYTUŁY W Q1 2026
| # | Tytuł | Przychody |
|---|---|---|
| 1 | Darts Club | 12,0 mln PLN |
| 2 | Car Sales Simulator | 5,8 mln PLN |
| 3 | Big Helmets: Heroes of Destiny | 5,6 mln PLN |
| 4 | Mini Golf Club | 4,9 mln PLN |
| 5 | Hunt Royale | 4,5 mln PLN |
| 6 | Idle Bitcoin Empire | 3,1 mln PLN |
OUTLOOK
Bazując na osiągnięciach Q1 2026, priorytety Grupy na rok 2026 rok to:
- Rentowne skalowanie gier mobilnych
- Wzmacnianie portfolio poprzez premiery nowych tytułów
- Rozwój działalności Mobile Esports, na bazie sukcesu Idle Bitcoin Empire
- Komercyjne wdrożenia Applifters
- Utrzymanie dyscypliny kosztowej w Grupie
- Integracja rozwiązań AI w obszarze produkcji, marketingu i analityki
